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=== 고대 군단 === [[파일:a56455f81c8930e5587ca610b1b7fa54dfcc35b7.jpg]] 설정 상 수백 년 전 배틀 브라더스의 무대가 되는 초대륙을 통치했던 대제국의 병사들[* 황제 폐하께서 우리를 보우하시노라 등을 운운하거나 무장이나 갑옷 복식의 모습이나 병사들의 명칭에서 보자면 고대 로마 제국과 고대 로마 군단병이 모티브로 보인다.]이 되살아난 언데드들로 구성되어 있다. 언데드 공통의 사기와 피로도 수치가 없다는 점과 더불어 찌를 살점이 없는 해골이기에 투척도끼를 제외한 원거리 무기 대미지에 80%, 창 대미지에 50% 저항을 가진다. 이들을 상대할 때에 순수 궁수, 석궁수는 거의 잉여가 되므로 투척궁수를 육성해서 고대 언데드전 한정으로 투척도끼를 사용하는 것이 좋다. DLC로 추가된 화약 무기에는 저항력이 없으니 화기를 이용하는 것도 방법이다. 전술은 방패로 무장한 1열이 탱킹을 하는 사이 2열에서 폴암으로 딜링을 하는 것으로 귀족 군대와 유사하다. 귀족 군대와 달리 원거리 투사체가 전무한 대신 순간이동 능력을 가진 네크로서번트가 후방으로 들어와서 궁수들을 노리거나 타일에 머물면 지속 대미지를 입는 독기를 뿌리는 고대 사제가 진형 붕괴를 유도한다. 또한, 망치 등의 둔기가 없는 대신, 무기들이 기본적으로 방어구 파괴 효율이 높은 편이다. 약점은 네크로서번트를 제외하고 주도력이 매우 낮아서 중갑을 입은 플레이어 투핸더도 전투 시작부터 2번을 선공한 뒤 시작할 수 있다는 것. 가능하면 2턴 내에 전열 중 일부를 해치워서 진형을 붕괴시키는 것이 유리하다. 또한 폴암으로 무장한 개체들은 방어력이 형편없으므로 양손검, 바디체 등 2열 공격 무기가 크게 활약한다. 또다른 약점으로 해골이라서 방어구가 단단하고 방어력이 높은 것에 비하면 체력 자체는 상대적으로 낮은 편이라는 것이 있다. 따라서 방어구를 무시하고 딜을 넣는 듀얼리스트, 투척도끼 등에 약한 모습을 보인다. 고대 보초병(Ancient Auxiliary) : 가장 약한 고대 언데드. 방어구가 아예 없는 개체도 있고 보통 갑옷과 투구 중 하나만 쓰고 나온다. 한손창 혹은 한손검을 장비해서 천옷만 걸친 초반 용병들에게는 매우 위협적인 적이지만 근거리 화력이 본격적으로 나오기 시작하면 상대하기 쉬워진다. 고대 군단병(Ancient Legionary) : 고대 언데드의 기본형 보병. 방어구도 산적 약탈자 정도 수준으로는 입고 나오며 한손무기와 방패를 장비한 개체와 폴암을 장비한 개체가 반반씩 섞여 나온다. 방패병들이 탱킹하는 사이 폴암병들이 딜링을 하는 단순한 전술을 사용하며 전열에 구멍이 날 경우 빠르게 틀어막고 전선을 유지하는 것을 중시한다. 방패병들은 공격을 잘 하지 않고 대부분 방패벽을 사용한다. 2열 공격이 가능한 양손검, 바디체 등으로 폴암병들을 먼저 처치하면 수월하다. 고대 의장대(Ancient Honor Guard)★ : 고대의 정예 보병. 군단병처럼 방패병과 폴암병이 등장하며 그 외에 양손무기를 장비한 개체들이 등장한다. 방어구도 상당히 튼실해졌으나 오크 워리어처럼 상대하기 부담스러울 정도의 중갑은 아니다. 방패병과 투핸더 모두 클리버를 들고 나오는 경우가 많아서 맞기 시작하면 대미지가 엄청나며 공격에서 살아남아도 출혈로 죽을 때가 많다. 폴암병들은 광역공격이 가능한 워사이더를 장비해서 각을 잘못 내줄 경우 큰 피해를 입을 수 있다. 고대 사제(Ancient Priest) : 후방에서 마법을 사용하는 서포터형 보스 개체. 독기 소환 스킬은 목표 지점과 그 주변의 6타일을 독기 지대로 만들어 이 지대 내부에서 턴을 끝낼 경우 체력에 고정 피해를 입게 한다. 한두턴 정도는 맞으면서 버틸만 하지만 방어구 무시 대미지라서 계속 맞으면 위험하므로 한두턴 피해를 입을 것을 감수하고 현 위치를 사수하며 적의 전열을 먼저 파괴할 지 위치를 바꿔 독기 피해를 벗어나는 것을 우선시할 지 선택해야 한다. 언데드는 독기에 면역이다. 공포 스킬은 광역 7타일의 생명체의 사기를 깎으며 확률적으로 1턴간 아무 행동도 못 하는 공포에 질림 상태이상을 유발할 수 있다. 고대 언데드와 상대할 때는 밀집해서 적 전열을 빠르게 파괴하는 것이 중요한데 고대 사제의 스킬들은 밀집하면 피해가 커지기에 고대 사제가 있으면 어느 정도 산개하는 것이 좋다. 후반 언데드 위기 난이도 상승의 주범 중 하나. 본체의 전투력은 전무하며 항상 고대 근위병 2~3기를 호위로 대동한다. 이 근위병들은 AI 상 오직 고대 사제를 지키는 것만을 중시하도록 되어있다. 고대 언데드 공통의 원거리 피해 80% 감소 효과는 동일하므로 다른 서포터형 적들과 달리 저격으로 잡는 것이 거의 불가능하다는 점도 상대하기 까다롭게 한다. 네크로서번트(Necrosavant) : 근방 25, 원방 25. 순간이동 스킬과 높은 주도력을 바탕으로 후방의 취약한 용병들을 우선 노리는 흡혈귀. 다른 고대 언데드가 모두 해골의 외형을 가진 것과 달리 네크로서번트는 뱀파이어와 같은 외형을 가졌으며 체력이 낮으면 말라 비틀어진 시체처럼 생겼고 체력이 높을수록 살점이 붙는다. 아주 가끔씩 걸어다닐 때도 있지만, 보통 4 AP가 소모되는 순간이동 스킬을 쓰는데 이동 가능 거리가 매우 길어서 손쉽게 취약한 용병을 노릴 수 있다. 항상 방패 없이 한손클리버로만 무장했고 공격에 성공하면 자기 체력을 채우는 흡혈 스킬도 가지고 있다. 방어구는 20으로 없는 수준이지만 근방이 25로 매우 높아 근접 공격을 명중시키기 어려우나, anticipation 특성 덕에 원방은 +10을 적용받아 총 35의 원방으로 원거리 공격도 대부분 피하게 된다. 전투가 지속될수록 아군 체력을 끝도 없이 흡수하기에 200이 넘는 오크 광전사 급의 체력을 보유한 네크로서번트는 높은 근접 공격력과 좋은 무기가 갖춰지기 전에는 잡을 방법이 없다고 봐도 무방. 언데드 위기나 중반 던전 공략시 용병단 브레이커로 악명이 높은 편. 약점은 다른 고대 언데드의 특성을 공유하지 않아 화살에도 제대로 대미지를 입고, 스턴에는 면역이 아니라는 것 정도가 있다. 그래서 한 번 전열에 붙었을 때 메이스로 스턴을 걸고 집중공격하면 처리하기 쉬워진다. 그물을 사용하는 것도 좋은 방법인데, 그물은 네크로서번트의 순간이동을 막으며 근방, 원방 수치를 낮춰 공격에 취약하게 만든다. 고립된 용병이 있으면 죄다 달려들어 6방향 포위공격을 먹이므로 평상시에 홀로 활동하는 듀얼리스트 등도 이때만큼은 다함께 뭉쳐서 싸우는 게 좋다. 다른 고대 언데드들이 느려터졌는데 혼자서만 빨라서 먼저 달려들기에 일반 고대 언데드 전열이 다가오는 2~3턴 동안 네크로서번트를 모두 처리하기는 어렵지 않다. 그러나 이에 실패하면 전열이 고대 군단병들에게 발이 묶인 사이 후열 용병들이 죄다 네크로서번트에게 목이 따이는 사태가 발생할 수 있다. 특이사항으로 잡았을 때 전용 부산물을 준다.
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